在《最后的幸存者2》通关后,我认为这是索尼今年带给我们的最好的礼物

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要说2020年最受关注的游戏之一,《我们最后的人》第二部分——最后的幸存者第二部分肯定有一席之地。

2013年,PlayStation的明星工作室《淘气的狗》发布了一部新的知识产权作品《我们中的最后一个》,获得了无数的赞美和赞赏。

游戏的背景并不奇怪。僵尸+末世论:一种奇怪的真菌疾病出现了。被感染的人会失去知觉并攻击人类。被攻击的人也会被感染。人类文明将会消失。他们只能在退化的原始社会中生存,成为“最后的幸存者”。

主角乔尔是一个走私犯,他曾经接受了一个非常特殊的任务,护送一个小女孩艾莉穿越美国一半以上的地区。

总而言之,最终+叔叔+loli,这一套组合拳在那一年赚了很多宅男的眼泪。

《最后的幸存者》以其极强的叙事能力和表达技巧,被世界各地的玩家牢牢记住。Gensonnie也在2013年以如此完美的作品告别了PS3时代。

我记得在发布后不久,b站游戏区的Up所有者进行了观众称之为“本赛季最强的表演”

因此,当这只顽皮的狗宣布“最后的幸存者2”时,全世界的玩家都非常兴奋,我甚至认识了一个朋友,他正在朋友圈中倒数销售日。

事实证明,在一个阳光明媚的下午,我们实际上被PlayStation的朋友联系到了,并提前得到了游戏“最后的幸存者2”。

编辑部的几个老宅男听到这个消息后直起了眼睛。下班后,我努力工作,玩疯狂的游戏。我每天早上7点钟不情愿地关掉了PS4。我催眠了早间新闻作为睡前读物,与旭日和鸟儿们安静地睡了一觉。

因此,在发布日期前通关的我们,可以在《最后的幸存者2》发布时发表一些评论和分享,但是我们遇到了一个难题。

游戏的大部分体验都与情节的表现密切相关。不讨论情节就像抓表面。然而,计划观看剧情讨论的人会导致游戏体验完全被破坏。

因此,我们提出了一个折衷方案:在不讨论情节的情况下,我们将对一些情节发表一些非剧透性的评论。即使是这些内容,我们也会先把它们隐藏起来,你只能通过简单的互动来看到它们。

不用多说,让我们听听我们对“最后的幸存者第二部分”的评论。

首先,结论是:

由于这个时代的技术,我们可以体验到如此丰富的艺术作品。

创造真实的细节

这部电影的大部分场景都是以美国西雅图为背景的,主角是已经长大的艾莉。

如果你已经演奏了之前的作品,当你演奏TLOU2时,你会想:好吧,这就是顽皮狗的味道~超级酷的画面质量。

与以前的作品相比,画面质量有了很大的提高,贴图的精细度和光照效果都有了很大的提高。

苔藓般的墙壁扫过一个空的架子,蕨类植物从地砖的裂缝中露出来。这幅画的各种细节勾勒出一个非常真实的结局。

在这种细节层次上,很难不沉浸在游戏创造的世界中。

然而,与前一个相比,接地和离地区2增加了更多的细节比图片。

例如,当在游戏中升级工作台上的武器时,看着艾莉以高超的技巧拆卸和组装枪支,人们会想知道过去的日子是什么驱使一个20岁以下的女孩。

再举一个例子,因为游戏中一个主要的背景主题是生存,所以翻译实际上是搜索玩家。常见的搜索操作如下:首先按三角形打开抽屉,然后按三角形拿起物品。

然而,在接地和离地区2,只要你连续按下三角键,你也可以用一只手打开抽屉,用另一只手拿走货物——事实上,这更像是我们的日常行为。

熟悉这一系列的人看到抽屉时都无法控制自己的手

如果你的背包里有一些弓箭,就把它们放进去。如果你把它们捡起来,把它们放到你的背包里。如果你需要,从你的背包里拿出来。

与此同时,当杀死人类的人类敌人被他们的伙伴发现时,他们会喊出他们的名字——你面对的是人,而不是NPC。一些小细节会让你有点吃惊,比如被工作台上的敌人攻击——我没想到主角也会被攻击。

类似的新细节比比皆是,这可能并不重要,只会增加开发成本。但是请相信我,当这些细节堆积到一定程度时,这些数量上的变化会导致游戏体验的质量上的变化。

此外,另一个细节带来的提升是直接的——它是对这部作品极其微妙的表达捕捉。

我们经常说一个好演员有时不使用台词,但只有他的表达才能带来精彩的表演。看下面女配角蒂娜的表情,你有这个意思吗?

在过去的几年里,3D游戏在人物表达方面变得越来越丰富。这些游戏毫无例外地向我们证明了角色可以表达情感,而有情感的角色看起来更真实。但是在《最后的幸存者2》中,这不仅仅是真实那么简单...

我不禁想起这样一个场景:

导演:我希望这个角色能表现出一种“悲伤、沮丧、自责的同时,又对自己的环境感到无助和绝望,但仍对事情的转机抱有一丝希望”的表情。

就在导演要拿刀子的时候,技术团队说:“好的!”没问题,主任!《最后的幸存者第二部分》中从量变到质变的丰富细节在“模糊游戏和现实之间的距离”问题上更进了一步。

丰富的演奏方法和功能

对于那些熟悉《最后的幸存者》的人来说,从《最后的幸存者2》开始应该和吃饭睡觉一样简单,因为游戏的一般规则没有太大的变化。

这仍然是第三人称动作冒险+射击游戏,市场上有很多类似的游戏。

在大多数战斗场景中,你可以选择偷偷找到唯一的敌人,趁他不注意的时候溜上来敲门,或者用特制的手枪消音器和弓箭从远处悄悄杀死敌人。

你可以很自然地被发现,拿起武器,毫不犹豫地与敌人战斗,但代价是要花费一路上积攒的大量弹药。

这是最后几天的生存游戏。你拥有的每一颗子弹都非常珍贵,而且你没有一个可以容纳数百颗子弹的立体口袋。与此同时,在这一过程中,除了寻找弹药和消耗品,它还可以寻找零件来升级武器和药丸来提升技能。

这些都是《最后的幸存者》的内容。相比之下,《最后的幸存者2》在此基础上丰富了许多内容。

这部作品的近战有一个非常重要的功能——逃避。看到敌人对你的行动,只要你及时闪避,你就一定会毫发无伤地躲过攻击。近距离战斗很容易操作,但在几轮战斗后,电影感觉很充实。

敌人种类更多。他们中的一些人会用训练有素的狗来追踪你的气味,这使得你很难呆在原地,但是当你移动时,敌人很容易发现。这导致未知的行进路线和解决敌人的方法。这取决于玩家自己的游戏风格。

还有一些你绝对不想近距离战斗的大敌人。

这张照片的下一秒是艾莉被打败

感染者的敌人也在原来的基础上增加了两种——渗透者和瘸子,这里不再详述。

尽管敌人种类繁多,作为一个熟悉的一代玩家,这项工作实际上并不简单,当它是在同一个“普通”的难度下进行的。

在游戏中,有一种高级感染者叫做“探索者”,所有玩过以前作品的玩家都被他们心理上的阴影所笼罩。虽然这些敌人看不见,但他们的听觉非常灵敏,他们会发出可怕的叫声。一旦被他们抓住,游戏将直接结束。

在之前的工作中,面对“拾音器”的最佳方式是以非常慢的速度轻轻推动摇杆,或者拿一把由可消耗材料制成的刀片从后面刺杀它们。在这项工作中,艾莉可以轻松地用小刀直接杀死他们。

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与此同时,本书对隐形捕捉的判断实际上相对宽松。即使敌人发现了你,他们也能迅速劫持他,阻止他打电话给朋友,只要他们动作够快。

虽然这可能更接近现实——放松警惕是好事,但它确实让游戏变得更容易。

最坏的情况是,如果你不能打败她,你可以跑——埃莉又小又灵活。无论是跑步、钻墙缝、躺在草地上、爬过障碍物等动作,艾莉都能很快完成,而且动作非常自然,当她被操纵时不会有被拖的感觉。

因此,作为一名前球员,在普通的困难下,背包通常会很长一段时间都是满的,在很多情况下没有必要去投篮或者受伤。

当然,以上关于难度的思考是基于两部作品在普通难度下的比较。也许在最高难度下,接地和离地区2比以前的作品更具挑战性。

除了战斗,游戏中解决难题的部分也非常“狗式”。坦率地说,它要求玩家仔细观察周围环境,找出出路或找到物品。

《最后的幸存者第二部分》的戏剧部分仍然是最初的感觉。这场战斗激烈而激动人心。需要处处考虑资源。探索需要勇气、细心和对环境的良好观察。

电影叙事

《最后的幸存者2》是你能玩的最顶级的叙事游戏。情节本身及其表现形式在这个游戏中扮演着重要的角色。

“情节”一词最初是用来描述电影和电视剧的。然而,近年来,通过游戏展示艺术的现象越来越频繁。游戏逐渐出现了脚本。角色被赋予了自己的特点和使命,下面是线条、镜头和音效的全面升级。

这种以戏剧为导向的游戏也有一个新的标签——叙事游戏。

《最后的幸存者2》几乎是严格按照电影和电视剧的方式制作的。这个故事不仅使用了复杂的倒叙和插曲,而且整体节奏也很放松,有节奏缓慢的情感场景和肾上腺素刺激的追逐场景。

《TLOU 2》非常擅长在游戏中使用镜头,比之前的优秀作品更加成熟。在之前的工作中,有时剪切场景插入仍然需要黑屏+改变角度。

在这部作品的大部分中,过渡到剪辑场景是非常自然的。有时你甚至会忘记什么时候该做,什么时候该看。

在编剧的术语中有一个词叫做“激励事件”。激励事件必须完全打破主角生活中的各种平衡,这样主角才能采取行动,促进故事的发展。

这种激励事件几乎完全体现在艾莉身上,而艾莉为此付出了非常惨痛的代价。为了不破坏这出戏,我们不讨论它。

游戏还混合了大量的操作回忆——很好地补充了现有的情节,增强了游戏中人物的感觉,并让玩家对故事有了充分的理解。

例如,在记忆中,我告诉艾莉她已经学会了游泳。

就整个游戏而言,游戏中回忆和杀戮的速度非常缓慢和渐进。当记忆结束,高潮到来时,玩家在最后一刻释放他积累了很长时间的情感,然后回忆和杀戮戛然而止,这是恰到好处的。

唯一的缺点是回忆和杀戮的节奏对游戏来说有点慢,对于非叙事游戏爱好者来说可能会失去耐心。

角色越来越多,角色之间的关系越来越复杂,世界观也越来越广,这将使玩家改变他们最初对角色的看法。艾莉和乔尔最终会成为主角吗?他们一定代表正义的一面吗?他们还好吗?在演完《最后的幸存者第二部分》后,我重新审视了自己对艾莉的最初看法。

在这里我们要重复一下TLOU2的表情捕捉技术:即使你从头到尾经历了足够多,最终能理解这个故事,即使你认为艾莉很鲁莽,她的一个表情直接让我在情感上信服,我也能& # 39;t .

开始的时候,我理解了这个情节,在发现了冲突和矛盾之后,我充满了怀疑。在制作团队通过对话、记忆和插入语丰富了角色之后,我再次消除了我的疑虑。

《最后的幸存者2》以一种非常电影化的方式讲述了一个不那么快乐但却令人印象深刻的好故事。

如何享受这个游戏

理论上,任何人都可以通过PS4享受游戏。游戏的翻译已经到位,它还可以在环境中提供英语的翻译功能。

游戏甚至为那些在游戏中努力工作的人,那些处于游戏开始阶段的人,以及那些在冒险行动中有困难的人提供了自己的“欺骗”。战斗时,你可以开启敌人不包抄、武器瞄准不晃动、卧倒隐形等功能。

对于不擅长观察环境的新手玩家,他们也可以打开导航设备,让系统帮助他们找到方向。

起初,我认为这些功能会破坏游戏体验。后来,我认为这是顽皮的狗对他的故事和叙事技巧的信心,这样简化游戏的人就可以享受这个故事。

随着我继续探索辅助功能,我逐渐尊重开发团队。TLOU 2有一个高对比度的模式来照顾色弱的病人。

有声源指针,照顾听障病人判断敌人位置。

此外,还有文本到语音转换、探索提示音、描述性字幕等功能。照顾有视听障碍的人和身体残疾的人也可以通过简化的操作来照顾。

游戏中只有一个不合适的群体,即未成年人:首先,游戏中暴力的演绎相对直接,其次,讨论的话题深度可能不适合年轻人。

对于那些没有PS4但想玩的人来说,考虑到PS5即将发布,时机真的很微妙,我现在不知道该怎么建议。

在末尾写

如果你没有演奏过之前的作品,那么我强烈建议你重温一下之前的作品,并再次体验它。游戏中有许多细节和情节的回声,只能根据以前的工作经验来理解。此外,《最后的幸存者》本身也值得一玩。

TLOU2不仅做了游戏的一部分,还做了电影和文学的一部分。

因此,我们认为这可能是PS4时代三个词“表现力”的最强有力的表达,所有这一切都被浓缩成一个少于80 GB数据、持续时间约为25小时的过程。

《最后的幸存者》优雅地脱离了PS3时代,《最后的幸存者2》将像它的前辈一样优雅地脱离PS4时代。

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